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熱門專業(yè)美國

到美國去學(xué)動漫

來源:南寧本位教育咨詢服務(wù)有限公司 時間:2012-3-13 11:36:18 點(diǎn)擊:7760

美國是全球創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)最發(fā)達(dá)的國家,從《米老鼠與唐老鴨》到《玩具總動員》,從去年風(fēng)靡全球的《阿凡達(dá)》到時下戰(zhàn)無不勝的《變形金剛3》。這些影片體現(xiàn)了美國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程。票房的大賣不僅讓世界了解了美國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)達(dá)與成熟,也認(rèn)識到了其在世界動漫領(lǐng)域的絕對領(lǐng)先地位。

  據(jù)動漫研究專家預(yù)測:中國動漫產(chǎn)業(yè)有1000億元的市場,但真正兼?zhèn)涔适聞?chuàng)作與制作技術(shù)的動漫高手卻非常緊缺。比如游戲設(shè)計(jì)師,除了程序開發(fā)知識外,表達(dá)與繪畫能力也極為重要。但由于歷史原因,中國的動漫專業(yè)人才一直供不應(yīng)求,制約了動漫行業(yè)的發(fā)展。而中國的大學(xué)教育和職業(yè)教育,大多只著力在動漫技術(shù)方面,培養(yǎng)出來的多為畫工型人才,缺乏自主創(chuàng)新能力。所以,中國未來需要大量經(jīng)過美國精英教育培養(yǎng)的創(chuàng)新型人才,以填補(bǔ)中國動漫行業(yè)人才的匱乏。

  什么樣的動漫人最緊俏?相關(guān)專家指出,目前中國已成為世界最大的網(wǎng)絡(luò)游戲市場。當(dāng)前國內(nèi)從事動漫的人才不足一萬人,缺口達(dá)60萬人,未來幾年缺口會更大,而且從事動漫行業(yè)的薪資也是比較誘人的。

  動漫行業(yè)人才缺口如此之大,但與之對比的是,并不是每位動漫專業(yè)的應(yīng)屆大學(xué)畢業(yè)生都好找工作。

  我們現(xiàn)在的動漫教育正處在一種盲目大干快上的狀態(tài)。動漫專業(yè)老師分析說,很多高校的動漫教學(xué)急于求成,數(shù)量上是增長了,但教育質(zhì)量沒跟上。比如,有些院校在師資不足的情況下,就先把學(xué)生招進(jìn)來,把錢收上來,然后把一些要倒閉的公司的創(chuàng)作人員、畫師招進(jìn)來充當(dāng)老師。

  培養(yǎng)一個行業(yè)的人才首先要培養(yǎng)動手能力。動漫老師認(rèn)為:動畫專業(yè)的學(xué)生可能比其他專業(yè)的學(xué)生苦。他們需要與八大藝術(shù)結(jié)合,文學(xué)、攝影、表演、音樂、電影等都要學(xué)。

  確實(shí),對一個產(chǎn)業(yè)來說,最基礎(chǔ)、最普遍的崗位人才是這個行業(yè)存立的基礎(chǔ)。其實(shí)我們最缺的是創(chuàng)造能力。”“目前我們國家動漫人才培養(yǎng)的層次過于單一,側(cè)重的是制作技術(shù)人才,但對于動畫的原創(chuàng)、編劇,則缺乏規(guī)劃。要知道,動漫是個雜家,除了技術(shù),還需要藝術(shù)修養(yǎng)和文化知識。有了這些,才能創(chuàng)造出符合時代特點(diǎn)的動漫形象。

  從我國市場需求看,國產(chǎn)動漫商機(jī)無限。據(jù)測算,國產(chǎn)動畫節(jié)目播出每年需要28萬分鐘以上,而國內(nèi)實(shí)際制作能力只有兩萬多分鐘,每年的市場缺口高達(dá)25萬分鐘左右,合計(jì)達(dá)200億元人民幣。按國家規(guī)定的省級,副省級電視臺三年內(nèi)開通少兒頻道的要求估算,全國每天需要5000分鐘,全年需要180萬分鐘的動畫節(jié)目,國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值空間將在1000億元以上,也正是由于播出需求的增大,一些動畫公司開始轉(zhuǎn)型,制作有自己版權(quán)的原創(chuàng)動畫。隨之而來的問題便是,誰來創(chuàng)造?

  美國迪斯尼公司開發(fā)的動畫電影《花木蘭》,題材是中國的傳統(tǒng)題材,創(chuàng)作人員是中國的人才,并在中國制作,還賣給中國兒童觀看,卻讓美國動漫商賺了個缽滿盆盈?!痘咎m》風(fēng)靡世界,日本的《三國志》系列動漫游戲產(chǎn)品熱銷北美市場,可見中國并不缺乏發(fā)展原創(chuàng)動漫的文化資源,中國缺少的是能將文化資源轉(zhuǎn)化為原創(chuàng)動漫的創(chuàng)作人才。

  相對于本土原創(chuàng)動漫制作水平低下的現(xiàn)實(shí),中國動畫加工業(yè)卻位于國際前列。國內(nèi)大多數(shù)動漫企業(yè)以低廉的價格為日、韓等國加工動畫片。許多加工公司在貼牌加工的過程中,培養(yǎng)了大量中后期制作人才,而位于動漫產(chǎn)業(yè)前端的創(chuàng)造型人才群卻未能形成

就業(yè)八大就業(yè)方向、三個應(yīng)用方向:

1、2D動畫:動漫造型設(shè)計(jì)、Flash動畫制作、漫畫創(chuàng)作、動畫故事版創(chuàng)作、插畫制作。

  2、視頻合成:3D動畫后期合成、影片剪輯、3D動畫片后期剪輯、 影視特效制作。

  3、3D動畫:3D場景建模、工業(yè)產(chǎn)品建模、3D動畫角色建模、3D模型紋理繪制、3D場景燈光設(shè) 計(jì)、3D動畫渲染、3D動畫制作、3D角色動畫制作、3D動畫特效制作。

  就業(yè)行業(yè)有:各級電視臺、各類廣告公司、動漫數(shù)碼科技公司、 影視動畫制作、游戲制作公司、文化傳媒出版社、影視機(jī)構(gòu)

 美國動漫行業(yè)就業(yè)趨勢:

三維動畫人才:美國動漫專業(yè)這類人才主要工作內(nèi)容包括做3D動畫和建筑方面的三維效果圖等。三維效果圖就是我們常見的樓盤的效果圖、家庭室內(nèi)裝修的效果圖等。就業(yè)重點(diǎn)主要是被傳統(tǒng)動畫公司、游戲軟件公司、廣告公司、影 視制作公司等相關(guān)行業(yè)所急需。

  動畫繪制員:這類人才主要是指運(yùn)用動畫專業(yè)技巧和方法,獨(dú)立進(jìn)行動態(tài)中間圖繪制工作的人員。其主要工作就是領(lǐng)會和貫徹動作設(shè)計(jì)意圖和技術(shù)要求,進(jìn)行動畫角色造型的繪制、動態(tài)中間圖的繪制以及不同場景的繪制,并將關(guān)鍵動作過程連續(xù)繪制完成。隨著電腦動畫技術(shù)的迅猛發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)動畫的不斷滲透,Flash 動畫也由業(yè)余引入電視制作,加上游戲產(chǎn)業(yè)突飛猛進(jìn),動畫繪制是已經(jīng)成為一個成熟的新職業(yè)。目前,美國有制作加工動畫片的公司、工作室上千家,動畫從業(yè)人員上萬人,而動畫繪制員則是其中人數(shù)最多、最基礎(chǔ)的專業(yè)人員。

  動漫設(shè)計(jì)師:美國動漫專業(yè)設(shè)計(jì)師就是在動畫產(chǎn)品或漫畫產(chǎn)品的設(shè)計(jì)過程中,憑借豐富的想像力、堅(jiān)實(shí)的美術(shù)功底和相應(yīng)的設(shè)計(jì)軟件應(yīng)用能力,對所要開發(fā)的產(chǎn)品市場能夠全面了解,進(jìn)而設(shè)計(jì)出比較符合受眾口味的高質(zhì)量的產(chǎn)品的人員。動漫設(shè)計(jì)本身包含了不同角色的工種,比如前期策劃、導(dǎo)演、編劇、設(shè)計(jì)、制作等。

  美國動漫專業(yè)的學(xué)生會有很多工作實(shí)習(xí)的機(jī)會,這些實(shí)習(xí)機(jī)會往往是在一些公司做相關(guān)專業(yè)的工作,這些實(shí)習(xí)如果要計(jì)算學(xué)分,學(xué)生往往會要求參加到課堂上做一個關(guān)于實(shí)習(xí)的報告。有些實(shí)習(xí)有薪水,但是都是很少的。對于某一些專業(yè),比如,工程類,強(qiáng)烈推薦學(xué)生在暑假的時候參加實(shí)習(xí)。但是一般暑假的實(shí)習(xí)很難掙得到學(xué)校的學(xué)分.


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